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Magnífica acción de guerrilla la que se ha montado para promocionar el último juego de los archiconocidos Angry Birds: Angry Birds Space.

Simplemente espectacular. No hace falta explicar nada. La simplicidad y la adhesión a la idea es la clave.


A la hora de crear una aplicación para móvil es de cajón (aunque no se suele hacer) que la app tiene que ir en consonancia con la marca o producto al que representa y, obviamente, aportar valor. Dos cositas muy sencillas, pero que se suelen olvidar a la hora de crear. El caso de hoy me gusta porque cumple los dos requisitos, algo que no es tan fácil de encontrar como parece. Se trata de Dancify yourself.

Creada por AKQA, es una aplicación para smartphones para promocionar Dance Central 2, el juego de Kinect para Xbox360. Con esta app no sólo tendremos una experiencia muy similar a la del juego (el vídeo explica bien en que consiste), sino que nos da ese toque social y divertido que implica el hecho de que los bailes se puedan compartir. No sólo eso, sino que puedes retar a tus amigos, amplificando la experiencia y haciéndola más divertida.

Una buena forma de dejar un buen sabor de boca con un sampling de producto que ni siquiera es un sampling, sino que es de algo relativamente parecido pero peor que el original. Es decir, crear expectativas al consumidor sobre el producto. Seguro que si pruebas la versión móvil te entran ganas de probar la de consola. Ganas no faltarán.


Las posibilidades de la geolocalización son enormes, más aún para organizaciones cuya filosofía implica aventura y el llegar más allá. Más allá de donde marcan los mapas convencionales o las rutas clásicas. Marcas como Jeep, que siempre han demostrado querer ir más allá. Para ello han creado Jeep-in: un juego basado en la geolocalización con el que ir un poco más allá.

Los usuarios que se bajen la aplicación de Jeep en Polonia verán marcados una serie de destinos en pantalla que pueden encontrar a lo largo y ancho del país. La dinámica es sencilla: al llegar a uno de esos lugares haces check in. Cuantas más veces lo hagas, más puntos consigues. Cuantos más puntos, más premios puedes obtener. Y el que más consiga de todos, se llevará un Jeep Grand Cherokee.

Una buena forma de hacer fácil y divertido la experiencia de marca. Las posibilidades de la geolocalización son grandes para las marcas que apuestan por ello. La agencia que ha realizado esta acción es Leo Burnett Varsovia.


No hay nada mejor para una marca que sus propios consumidores se muestren favorables a interactuar con ella. De esta manera los esfuerzos de comunicación son menores y además más creíbles. No es lo mismo una acción que parte de una empresa que otra que sale de una persona de la calle. Por esta razón es muy necesario buscar esa complicidad con el público.

En esta línea he encontrado una acción para los servicios de Correos de Suecia. En la búsqueda de esa interacción con el público, de esa conexión han creado una aplicación para smartphones con la que hacerlos jugar con ellos. Para fomentar su uso lo primero fue utilizar incentivos: hasta el 9 de octubre liberarán 42 paquetes virtuales con 42 regalos como cámaras, portátiles y otras cositas golosas. Para conseguir los premios sólo tienen que hacer una cosa, llevarlos a la oficina de correos más cercana. Pero, ¿cómo devolver un paquete virtual? La respuesta, en el vídeo.

A través de la geolocalización y un sencillo juego, crean una experiencia real y hacen que los jugadores se pongan en la piel de los propios empleados de la organización. Una curiosa competición mitad virtual mitad real con la que llegar a todos esos usuarios que nunca se han puesto en tu piel. Con este tipo de casos el mensajero no es sólo el emisor… también lo es el receptor. Así seguro que tu comunicación está en las manos más seguras.


Con el auge de las aplicaciones de realidad aumentada, muchas marcas no dejan pasar oportunidad para conseguir aportar entretenimiento y valor a sus usuarios. Saben que es un extra que aportar a sus acciones de comunicación y en el momento de hacer vivir la marca, sobre todo a las personas que están al tanto de todas estas tendencias.

En Alemania, Vodafone ha querido aprovechar esto y sacar su juego para tecnología móvil Buffer Busters. Éste consiste en una caza virtual de monstruillos por las calles de las ciudadades. Estos monstruos se almacenarán en tu móvil y, cuando tengas una cantidad suficiente, podrás ir a “liberarlos” a un código QR situado en una tienda de Vodafone. Con esta acción conseguirás puntos que podrán terminar en premio si se te da realmente bien la cacería.

Un proyecto bastante bueno de la compañía de teléfonos para dar uso a una de las tecnologías que, presumiblemente, dominarán el futuro y para fomentar la interactuación con la marca.



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